Mission CRAB-Busters

Mission CRAB-Busters

Pensé sous la forme d’un jeu immersif et pédagogique « Mission CRAB-Busters » s’articule autour de plusieurs épreuves destinées aux jeunes de 14 à 18 ans. Vous pouvez retrouver ici l’ensemble des supports développés par le Réseau et ses partenaires afin de pouvoir proposer à votre tour ce jeu à un public entre 14 et 18 ans, dans un but de sensibilisation à la prévention des cancers par l’alimentation et l’activité physique, avec des versions personnalisées pour les collégiens et les lycéens.

Objectif de la mission : neutraliser un crabe maléfique qui menace notre monde

Les joueurs, répartis en 5 équipes, rejoignent l’agence CRAB-Busters pour contrer la menace du crabe. À chaque épreuve réussie, ils collectent des indices qui leur permettront de vaincre le crabe.

Les 5 épreuves pour récolter des indices

  • Recommandations nutritionnelles

Cette épreuve consiste à reconstituer une fresque à l’aide de pièces de puzzles représentant des aliments à placer dans trois catégories : « Augmenter », « Aller vers » ou « Réduire ». L’exercice a pour but d’amener les participants à réfléchir à leurs habitudes alimentaires et à s’approprier les recommandations du Programme National Nutrition Santé (PNNS).

  • Analyse de produits

Lors de cette épreuve, les participants apprennent à calculer le Nutri-Score de différents produits en utilisant des points positifs et négatifs à l’aide de symboles et de jetons. Cette activité vise à les sensibiliser à l’intérêt de l’utilisation du Nutri-Score en faisant leurs courses.

  • Esprit critique

Cette épreuve a pour objectif d’aider les participants à faire face au flux d’informations quotidien en leur apprenant à évaluer le niveau de confiance que l’on peut accorder à un contenu. À partir d’exemples et de trois critères d’analyse — l’auteur, les sources citées et les éventuels conflits d’intérêts — cette épreuve donne les clés pour la prise de recul avant de juger une information à laquelle nous sommes exposés via différents médias.

  • Impacts sur le corps

Cette épreuve, sous forme d’un jeu de type memory, invite les participants à associer correctement un aliment, un nutriment et sa fonction physiologique dans un temps limité. Les participants peuvent s’aider de symboles communs sur les cartes pour guider leurs choix. Ludique et interactif, cet atelier stimule la mémoire et la réflexion, aide à comprendre les liens entre alimentation et santé, et contribue à déconstruire certaines idées reçues.

  • Activité physique

Organisée sous forme de parcours en équipe, cette épreuve consiste pour un groupe à envoyer des fiches d’activités physiques sous forme d’avions en papier, tandis que l’autre les décrypte à l’aide d’une grille de correspondance afin de progresser dans le parcours.

Ce jeu, réalisé avec la société « Prismatik », est conçu pour favoriser un apprentissage ludique, sans forcément mobiliser des connaissances précédemment acquises. Sa durée prévisionnelle est de 2h30, avec une capacité maximale de 35 participants. Répartis en 5 groupes, les joueurs affrontent les épreuves en simultané avec une rotation toutes les 20 minutes. Chaque session inclut 5 minutes d'explications, 10 minutes d'action et 5 minutes de bilan pédagogique. Les ateliers peuvent se faire dans n’importe quel ordre. Le jeu est disponible en niveau « collège » ou « lycée ». Il ne nécessite aucun matériel spécial pour le mettre en place, à part une imprimante.

  • Accéder au dossier pédagogique et outils

Vous pouvez dès à présent télécharger :

Mission CRAB - Busters couverture .png

·         La présentation du dossier pédagogique 

·         L’ensemble du matériel et des différents supports du jeu « Mission CRAB-Busters »

Afin de valoriser au maximum cette réalisation du Réseau NACRe, n’hésitez pas à revenir vers nacre@inrae.fr après votre événement en indiquant l’utilisation que vous en avez faite.